The Power of 8 bits

Parabólica // The Power of 8 bits

Olá pessoal da Level+ !

Uma breve apresentação: meu nome é Ivan Vockt e irei escrever sobre alguns jogos clássicos e outros um pouco mais antigos que existiram na história dos Games. Porém todos os artigos que passarão por aqui, de alguma forma acabaram por deixar sua marca em não somente uma, mas sim em várias gerações. Este será o 1º artigo da coluna Parabólica, que terá como meta deixar registrado ‘Arquivos Históricos’ e de ‘Presença Obrigatória’ à todo e qualquer Gamer que, por diferentes razões, já esteja em um Level+ do que aquele outro jogador que acaba classificando os demais players somente pela sua definição de ‘ista’ que seja [Nintendista, Caixista, PCista, Sonysta, Seguista...]. A melhor maneira de se iniciar esta coluna, será trazendo ao conhecimento de todos, parte da ‘pequena história’ dos processadores 8 bits, os grandes responsáveis pelo ‘Upgrade’ em nosso entretenimento. Lembre-se que ‘registrar é viver e é justamente no viver que  podemos também incluir o jogar’ ^^ ”

Explicando Bits e bytes:

“Os processadores compreendem impulsos elétricos, estimulados por positivos ou negativos, que são representados por 1 ou 0. A cada impulso elétrico damos o nome de bit (BInary digiT). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um byte. Nos computadores (e consoles por exemplo), representar 256 números binários é o suficiente para que possamos lidar com eles. Por isso, os bytes possuem 8 bits. É só fazer os cálculos: como um bit representa dois tipos de valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256. Os bytes representariam o cálculo de toda a informação a ser processada, até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar o computador ou console e que podem inclusive ser enviados pelo joystick / teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instruções. Para que isso aconteça, os processadores utilizam uma “tabela codificada” que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).”

(Já feita a lição de casa, agora podemos jogar ?)

Vamos ao que interessa !

Algumas ‘criaturas orgânicas’, quando começam a jogar um novo game que acabaram de adquirir, colocando-o num dos consoles Next-Gen (por exemplo) como no XBox 360, Playstation 3, Nintendo Wii ou em um PC bem equipado, minutos depois quando mal acabaram de apertar o botão ‘Start’, acabam não gostando de nada do que viram, talvez pelo jogo possuir ‘gráficos estourados’, um ‘som estridente’, uma ‘personagem estranha’ ou outras bizarrices à parte.

Estas ‘pessoas’, começam a citar frases como:

Winning Eleven 4

  • - Nossa, parece Play-1
  • - Credo, música pior do que a de Atari !
  • - Isso é jogo de 386
  • - Que boneco muito tosco, tipo Mario !
  • - Só fico pulando no jogo ?
  • - Nem é 3D…
  • - Hey, não tem um jogo de Futebol aí ? (#OMG !)

Bem, isso infelizmente é natural do ser humano (desdenhar). Já outros, conseguirão ignorar as frases acima por compreenderem que não é bem assim que a roda gira não ! E os quesitos como épocajogabilidade e diversão, onde ficam ?

Hoje em dia (2012), estranhamos os jogos que foram lançados em 2000 e, se estivéssemos em 2000, estranharíamos os jogos de 1990 e assim por diante.

Todas as definições de acessórios, de época, de hardware, de modismo e principalmente de cultura, mudaram e mudarão com o passar dos tempos !

HippiesAlgumas roupas que usamos hoje, cairão em desuso amanhã, serão tendenciadas como ‘fora de moda’…o modismo que hoje é a ‘nata’ da interação social, amanhã será antiquado e deixado de lado, por ser ‘brega’ ou ‘cafona’…e sim, o nosso PC, com sua placa NVidia recém-lançada, será obsoleta em um passar de décadas…(#hã_será ?)

eniacTudo que conhecemos hoje foi fruto de alguma invenção estranha, esquisita e que foi considerada como ‘desnecessária’, assim quando foi concebida.

Quantas seriam essas ‘idéias estranhas’ que acabariam caindo em descrença, apenas por estarem anos à frente de seu tempo ?

Se você vivesse no século XIX, em que era totalmente natural realizar a sua ‘higiene íntima’ com os bidês (usando água), já imaginou a sua reação ao ler este panfleto ? (clique na palavra…)

Cartucho Pac-Man com 2K de memória

Pois bem, agora com base no que foi dito e respeitando tanto os mais velhos quanto os mais novos, recordemos agora uma época de jogos quase primordiais, de consoles inovadores e computadores que utilizaram processadores de 8bits, que foram aclamados pelo público-alvo (nós), tendo inúmeros comerciais de TV, revistas, conseguindo fazer sucesso estrondoso pelos seus gráficos estonteantes, sua história ou a sua ótima jogabilidade e superando os desafios impostos existentes, como o de utilizar 2K de memória total para desenvolver um jogo !

 

Mãos à obra !

NES R.O.B.Realmente foi possível ‘extrair’ muita coisa de um processador 8 bits, como vozes digitalizadas (Tartarugas Ninja III-NES), efeitos de rotação (Gunstar Heroes-Game Gear) ou até mesmo efeitos de Zoom (California Games-Atari Lynx).

Consoles e Computadores Pessoais estariam iniciando as primeiras discussões entre as software houses, entre fabricantes com diversos estilos e suas tecnologias inovadoras.

Light Phaser e Oculos 3DEntre os anos 80 e 90, houve uma verdadeira chuva de novos consoles, de novas tecnologias e novos computadores. Pode-se dizer que a grande maioria deles foi impulsionada pelo sucesso dos processadores de 8 bits, que eram baratos e permitiam realizar muitas funções na época.

E não bastava jogar, era preciso ‘entrar’ no jogo ! Haviam inúmeros acessórios lançados, que cada vez mais traziam ‘novas sensações’, mas que infelizmente poucas pessoas conseguiam adquiri-los pois alguns acessórios eram muito caros e outros ainda, eram produzidos em números limitados.

Então, vejamos se você conhece alguns destes aparelhos que conseguiram o seu merecido lugar ao Sol:

Apple II

Apple II1977 - O Apple II é um computador pessoal 8 bits, um dos primeiros de grande sucesso produzido massivamente em linhas de produção. Foi projetado principalmente por Steve Wozniak, e fabricado pela Apple Computer (hoje Apple Inc.), introduzido em 1977 com o original Apple II. Em termos de facilidade de uso, características e capacidade de expansão o Apple II foi um grande avanço tecnológico sobre o seu antecessor, o Apple I, se tornando em um sucesso comercial. O Apple II foi um dos maiores produtos que lançou a empresa Apple em um negócio bem sucedido. Este foi o 1º computador a ser utilizado em escolas secundárias dos Estados Unidos, um marco para a época !

Atari 2600

Atari 26001977 – Considerado por muitos como o ‘Tataravô’ dos consoles modernos, o Atari 2600 revolucionou a indústria dos “Tele-Jogos” no Mundo.Para termos uma idéia da revolução, o termo ‘Joystick’ surgiu devido ao formato dos controles que foram criados e jogados na época…e também ainda não existia o termo ‘PIXEL’…usavam-se “Player0 Missile Grafic e Player1 Missile Grafic”. Este foi um console que realmente resistiu ao tempo !

Philips Odyssey 2

Philips Odyssey 21978 – Possivelmente foi o 1º console a ser fabricado e a possuir um representante oficial no Brasil. Jogos como ‘Didi na Mina Encantada’ (sim ele já era vivo), ‘O Senhor das Trevas’, ‘Tartarugas’ (as normais, pois as ‘Ninjas’ ainda não eram nem nascidas) e o ‘Come Come 2′ fizeram muito sucesso aqui no Brasil. Seguia a linha de “Joystick Controllers”.

Atari 800XL

Atari 800XL1978 – A Atari iria introduzir uma nova linha de computadores pessoais baseado em torno do processador bit MOS 6502 8. Usando os novos gráficos e novo chip de áudio, o computador viria embalado com gráficos e som nunca antes visto em um sistema de computador pessoal. Era capaz de produzir até 128 cores usando o chip CTIA (Colleen adaptador de interface de Televisão) e posteriormente atualizado para 256 cores usando um chip GTIA, possuia uma resolução máxima de 320 X 192. A nova linha de sistemas de computador Atari teria gráficos espectaculares para um sistema lançado em 1979.

Intellivision

Intellivision1980 – O Intellivision foi desenvolvido pela Mattel Eletrônica, uma subsidiária formada para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. O console foi testado no mercado em Fresno, Califórnia (E.U.A.), em 1979, com um total de quatro jogos disponíveis, e lançado para todo os Estados Unidos em 1980 com um preço de US $ 299 e um jogo: Las Vegas Blackjack. Apesar de não ser o primeiro sistema a desafiar a Atari (sistemas de Fairchild Semiconductor, Bally, e Magnavox já estavam no mercado), foi o primeiro a representar uma séria ameaça ao domínio da Atari. A série de anúncios com ‘George Plimpton’ que foram produzidos atacavam sem piedade o Atari 2600, fazendo comparações cara-a-cara em propagandas televisivas e mostrando suas capacidades. Seu controle é baseado no teclado de um telefone ‘moderno’, totalmente revolucionário para a época.

IBM 5150 PC

IBM 5150 PC1981 - O IBM Personal Computer, vulgarmente conhecido como o IBM PC, é a versão original e progenitora da plataforma de hardware IBM PC compatíveis. Foi criado por uma equipe de engenheiros e projetistas sob a direção de Don Estridge da Divisão de Sistemas IBM, em Boca Raton na Florida, EUA. Os termos ‘microcomputador’, ‘computador doméstico’ ou ‘computador pessoal’ já estavam em uso antes de 1981, mas por causa do sucesso do IBM Personal Computer, o termo ‘PC’ passou a significar mais especificamente um microcomputador compatível com produtos da IBM PC. As suas linguagens de programação disponíveis eram a princípio, um interpretador de BASIC, contido na memória ROM interna de 40 kbytes. Também se pode escolher uma versão BASIC, com a opção de com­pilador, não residente na memória do sis­tema, mas em disco flexível (Woow !!) O PASCAL foi outra das linguagens de alto nível ofereci­das para os usuários do IBM PC, além de FORTRAN, COBOL, MACRO-ASSEMBLER e APL. E bem, sim estamos falando do ‘Progenitor’ do PC que você têm aí na sua casa !

Commodore 64

Commodore 641982 – O Commodore 64 é um computador doméstico introduzido pela Commodore International, tem64 kilobytes ( 65.536 bytes) de memória com som e desempenho de gráficos que o tornaram superiores aos computadores compatíveis com IBM daquela época. É comumente conhecido como C64 ou C = 64. Durante sua ‘vida’, o C64 venderia aproximadamente entre 18 milhões de unidades, o tornando assim o ‘Computador Pessoal modelo único’ mais vendido de todos os tempos ! (ainda superando inclusive, os PC’s atuais). Recentemente (2008), uma em parceria da Apple com a Nintendo, foram disponibilizados jogos para compra através do serviço ‘Nintendo Virtual Console’ na Europa: jogos como Uridium, International Karate, The Last Ninja e Pitstop II estariam disponíveis…novamente !

MSX

MSX1983 – O MSX foi um ‘computador pessoal’ concebido inicialmente por Kazuhiko Nishi, da Microsoft do Japão (agora ASCII Corporation), e foi lançado em 1983, possuindo sim, um microprocessador Z80 8 bits. O significado exato das iniciais “MSX”, permanece uma questão de debate. Na época, a maioria das pessoas pareciam concordar que significava “MicroSoft eXtended”, referindo-se ao built-in MSX-BASIC (uma linguagem de programação), especificamente escrita pela Microsoft para o sistema MSX. No entanto, a verdade, de acordo com Kazuhiko Nishi, durante uma visita mais recente ao Tilburg, na Holanda, MSX significaria “Máquinas com intercambialidade de Software”. O MSX-DOS (sistema operacional em disco) foi semelhante ao MS-DOS. Desta forma, a Microsoft poderia promover o MSX para uso doméstico, promovendo o MS-DOS em computadores pessoais baseados em ambientes de escritório.

NES

NES1983 – A Nintendo através de Hiroshi Yamauchi, inicialmente queria uma máquina criada que pudesse suportar muitos outros jogos eletrônicos que existiam no mercado. Hiroshi deu esta tarefa para Masayuki Uemura, dizendo que ele gostaria de ter um console com um processador de 16 bits e drive de disco, e que ele também deveria possuir um preço acessível (O.o’). Infelizmente, esses recursos teriam custeado demais a sua fabricação e então em vez disso, inseriram um processador de 8 bits e unidade de disco veio só mais tarde como um ‘add-on’ chamado de Famicom Disk System, que foi lançado somente no Japão. A versão Ocidental foi lançada em 1985 e possuía um visual mais sério e futurista, na qual o cartucho era inserido no console na posição horizontal. Foi um dos consoles que com certeza, estabeleceu novos padrões à serem seguidos pela Indústria de Videogames, pois os acordos de exclusividade da Nintendo com as softhouses que queriam um espaço para exporem os seus trabalhos, renderam muitas disputas decididas em Tribunais. É um dos consoles mais vendidos da História !

Master System

Master System1985 – O Master System (ou SG1000 Mark III), foi a aposta da Sega, para poder enfrentar o NES. Contou com lançamentos de versões retiradas dos Arcades da Sega, e fez muito sucesso na Europa e América. Entre os seus acessórios encontramos a pistola Light Phaser, inspirada no desenho japonês Zillion e os Óculos 3D Sega Scope. No Brasil, através da Tec Toy, foi o console que teve o maior apoio “Know-how” dentre os outras até aquele momento. Alex Kidd, Road Rash, California Games, Double Dragon dentre outros, fizeram muito sucesso. Muitos iniciaram o seu gosto por rpg’s, através do jogo Phantasy Star, que teve uma versão totalmente em português.

Nintendo Game Boy

Game Boy1989 – O Game Boy foi muito bem sucedido, com certeza pelo enorme apoio ao lançamento de jogos que faziam sucesso no NES, e também por ser o 1º portátil a trazer uma jogabilidade muito mais apurada do que os portáteis ‘Tetris-Xing-Ling’ da época. A autonomia de quase 20 horas das baterias ajudaria, além do sistema de poder salvar todo o progresso realizado no jogo. Jogos como Mario, Donkey Kong, Megaman, Kirby e Pokemon se tornaram clássicos.

Atari Lynx

Atari Lynx1989 – A idéia de um console portátil da Atari, surgiu em 1985, mas devido aos problemas financeiros que a Atari começou a passar, como o investimento gasto com várias novas versões, e seu Atari 2600 perdendo terreno para o NES, o seu lançamento acabou ocorrendo em 1989. Muitos sucessos da Atari tiveram suas versões lançadas para o Lynx, que dentre os 8 bits da época, era o que possuía o hardware mais poderoso. (sim, eu também fiquei espantado em saber disso !)

Game Gear

Game Gear1990 – A Sega começou a trabalhar em seu portátil de 8 bits em 1989, após o Game Boy da Nintendo ser lançado. Neste ponto, foi nomeado como ‘Projeto Mercury’ e seu objetivo era de se fazer superior ao portátil da Nintendo. Em 06 de outubro de 1990 foi lançado no Japão como o Game Gear. Em 1991 foi lançado nos EUA e em 1992 foi lançado na Europa e Austrália. Possui um hardware um pouco mais avançado do que o Master System, e a sua tela colorida, impressionava pelos gráficos ‘nitidos’ e ‘limpos’. Dentre os acessórios lançados, não se pode deixar de registrar o “Cartucho-TV” (como era chamado), que quando acoplado na entrada dos cartuchos, captava sinais e transformava o portátil em televisor portátil !

 

 

- E você, Gamer ? Chegou a vivenciar algum destes consoles/computadores ?Possui alguns deles, ou já teve a experiência de jogar alguns jogos clássicos, através de emuladores ?

Ivan Vockt
Ivan Vockt

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