Serious Business

Coluna que aborda aspectos de game design, passando pela visão cultural dos video games até questões mais técnicas. O objetivo da coluna é fazer com que os jogadores pensem sobre o que estão jogando e como aquilo foi feito.

The Walking Dead Game

Serious Business // A mágica do gameplay não-linear

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Wii, PS3, Xbox 360

Serious Business // Porque o final de geração é um ótimo momento…

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Link vs Ganondorf - Ocarina of Time

Serious Business // O problema das Boss Battles

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Mass Effect 3 - Ending

Serious Business // Porque um novo final para Mass Effect não é uma boa idéia

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Metal Gear Solid - The Box

Serious Business // Game Design com personalidade

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Moedas do Mario

Serious Business // Bancando jogos AAA

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Serious Business // Distribuição Digital

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Serious Business // Inputs além dos botões

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Serious Business // Gráficos importam?

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Serious Business // Jogos como meio de contar histórias

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Serious Business // O Japão e a Ocidentalização da indústria

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Serious Business // ZigBall e entrevista com a Pankeka Games

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Serious Business // A Realidade e os Games

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Serious Business // Casual ou hardcore?

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Serious Business // O que é um jogo?

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