Sim este não é um tema retrô, mas os amantes de games antigos como eu, com certeza se identificarão! [^^]
- Ah, é uma matéria sobre 8-bits! Legal, que console que é ?
- Não, não! É sobre um jogo com estilo retrô, mas feito em HTML5!
- Hã… como??
Antes de mais nada, confira o jogo em seu navegador, clicando na imagem do jogo abaixo, e depois conversamos!
[agora que você já conferiu o game, comentemos!]
“Um Cientista que se encontra em meio ao caos de um experimento que deu errado em seu laboratório genético e tem apenas uma arma laser para se defender.”
Como conferido [ou imaginado], este é o enredo de Biolab Disaster, um pequeno, mas intuitivo e viciante jogo casual para navegadores, criado pelo alemão Dominic Szablewski.
O game é curto mas nos traz uma física e um visual retrô que nos lembra muito títulos antigos como Super Metroid ou The Lost Vikings [SNES]. Para se ter uma ideia, dados colhidos na página do produtor, indicam que este jogo já ultrapassou a marca de 1 milhão e meio [1.500.000] de acessos desde Setembro do ano passado. Esta marca para ser atingida por um jogo sem a utilização de recursos de gráficos poligonais, mídia de divulgação e nem o patrocínio de uma grande softhouse, precisa sim ser mencionada aqui na Level+!
Devido ao sucesso alcançado, agora existem planos de transformar este jogo em um ‘produto comercial’, no qual seriam adicionados mais inimigos, mais fases e cujo conteúdo adicional também seria baixado em celulares iPhone ou aparelhos com tecnologia Android.
Em uma entrevista para o site alemão GAMES.DE, Dominic Szablewski de 26 anos, nos conta que ele escreveu uma tese sobre Mídias Digitais em Darmstadt na Alemanha, na qual tentaria ganhar a vida fazendo jogos e vendendo a ‘Impact’, a sua Engine usada para a criação de games baseados em JavaScript.
Trago parte da matéria, traduzida do alemão por mim, confiram:
GDE –> Games.DE
DS —-> Dominic Szablewski
GDE - Em que momento de sua vida surgiu Boilab Disaster e como você desenvolveu essa ideia ?
DS - No início, o desenvolvimento da Biolab Disaster foi impulsionado principalmente pelo meu interesse na tecnologia HTML5. Normalmente a maioria dos jogos que você pode jogar diretamente no navegador, são feitos para o plugin do Flash. Isso funciona muito bem, mas possui algumas limitações. Eu queria experimentar algo novo e provar que não é necessário utilizar Flash, mas sim usar a base do HTML5 para fazer jogos fantásticos e que rodam muito em todos os navegadores.
GDE - Como surgiu a ideia de ter um laboratório como plano de fundo ?
DS - Não sei exatamente quando surgiu a ideia de fazer um laboratório como cenário. Acredito que o tema nos dá muitas oportunidades. Para mim, faz todo sentido alguma coisa dar errado e, uma pesquisa biológica e acabarmos com monstros por toda parte [risos]. As minhas maiores inspirações foram o 1º Resident Evil e Half-Life.
GDE - Quem criou a trilha sonora de Biolab Disaster?
DS - Foi um amigo meu, chamado Andreas Losch. Na verdade ele fez a trilha sonora para TODOS os meus games até agora, e bem, ele possui agora uma banda No Fate.
GDE - Como surgiram as idéias para inimigos como a lesma verde e os ET’s?
DS - Bem, é um laboratório genético, tem de ter monstros gosmentos! [risos]
Para alguns deles, eu pintei coisas no Photoshop. A grande inspiração veio de Half-Life, mas também do jogo Super Metroid do SNES.
GDE - Que linguagens e programas você usou para criar o Biolab Disaster ?
DS - O jogo foi feito em JavaScript e foi o primeiro projeto que escrevi.
Agora que a engine ‘Impact’ está toda desenhada, fazer novos jogos é muito mais fácil. Eu também vendi a engine para outros desenvolvedores e colaboradores para ajudá-los a fazer jogos. Nos gráficos eu usei o Adobe Photoshop e misturei alguns elementos sonoros com o software livre ‘Audacity’. E claro, o Andreas fez a música para o jogo usando Fruity Loops!
GDE - Que conselho você daria para quem está começando a fazer jogos ?
DS
- Olhe, fazer games é mais divertido até do que jogá-los. Se você já pensou em fazer um, tente de todas as formas possíveis realizar seu sonho, mesmo que você não saiba nada sobre programação. Não vou dizer que é fácil, pois fácil não é. E não tem nenhuma mágica envolvida nisso, pegue algumas das engines que existem por aí, como a ‘Löve, e construa alguma coisa! Talvez você goste tanto de fazer games que acabe até comprando a minha engine! [risos]
Z-Type: http://phoboslab.org/ztype
Site do jogo: http://playbiolab.com
Twitter: http://twitter.com/phoboslab
Abdreas Lösch: http://no-fate.net
Impact engine: http://impactjs.com
Games.DE: http://games.de
Engine Löve: http://love2d.org
Acima, estão alguns links referentes à Dominic, em especial o de um jogo de ‘tiro/nave’ que achei bem interessante, chamado Z-Type. Para destruir as naves “apenas” digite em seu teclado os nomes dos inimigos que irão aparecendo. Muito bom para treinar o seu nível de digitação do idioma inglês! [Poderia ser em alemão, imaginem...^^]





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