Batalhas de chefes (as Boss Battles) é um conceito quase tão antigo quanto os videogames. A idéia de um (ou vários) inimigo(s) mais fortes, que, muitas vezes, possuem um certo padrão de ataques ou um ponto fraco, está presente em praticamente todos os gêneros.
Serious Business // Porque um novo final para Mass Effect não é uma boa idéia
Mass Effect é um dos meus jogos preferidos. De todos os tempos. Agradeço a indústria por ter evoluído a mídia de tal maneira, que Mass Effect pudesse ser possível.
Sem dúvida, o primeiro Mass Effect foi o jogo que mais gerou discussões entre meus amigos e eu. Discussões sobre os mais diversos temas: Sobre ética, modelos narrativos, referências a outras obras e quão foda são os Krogan.
Mais do que ninguém, gostaria que essa história tivesse um final impecável.
PlayNow // Wonderputt
Uma grande fonte de bons jogos para mim sempre foi a lista de finalistas e indicados do Independent Game Festival (IGF). Volta e meia dou uma olhada nos indicados do ano e vejo como posso conseguir jogar alguns deles. Não é raro que alguns desses jogos tenham uma versão em flash, afinal o flash ainda é uma das ferramentas mais usadas por desenvolvedores indies.
O jogo que encontrei dessa vez é o Wonderputt, que está indicado para prêmios técnicos, como excelência visual.
Serious Business // Game Design com personalidade
A indústria de videogames está em um dos momentos mais brilhantes de sua história. Nunca houve tantos jogos bons saindo ao mesmo tempo, para tantas plataformas diferentes. Por sinal, nunca houve tanto espaço para plataformas diferentes. Game design com personalidade.
Serious Business // Bancando jogos AAA
Jogos AAA estão cada vez mais caros de se produzir e de se comprar.
Orçamentos cinematográficos são gastos em anos de desenvolvimento de jogos que nem sempre conseguem o retorno esperado.
O modelo de negócio onde o jogador paga o preço completo do jogo é quebrado diante dessa realidade, principalmente quando temos jogos divertidíssimos no Steam e nas plataformas móveis.
