Fabio Alves

Engenheiro Web e programador de games frustrado. Consumidor chato de todo o tipo de entretenimento.

The Walking Dead Game

Serious Business // A mágica do gameplay não-linear

Decisões morais e gameplay não-linear tornaram-se algo relativamente comum nas últimas gerações.

Wii, PS3, Xbox 360

Serious Business // Porque o final de geração é um ótimo momento…

Estamos no final de uma geração de consoles que parece ter demorado mais do que deveria. Ao assistir às conferências da E3, muita gente teve a sensação de que a indústria só está “empurrando com a barriga” até que saia a nova leva de consoles.

Minha visão quanto a isso é um pouco diferente. Vejo esse fim de geração como algo bastante interessante.

Link vs Ganondorf - Ocarina of Time

Serious Business // O problema das Boss Battles

Batalhas de chefes (as Boss Battles) é um conceito quase tão antigo quanto os videogames. A idéia de um (ou vários) inimigo(s) mais fortes, que, muitas vezes, possuem um certo padrão de ataques ou um ponto fraco, está presente em praticamente todos os gêneros.

Mass Effect 3 - Ending

Serious Business // Porque um novo final para Mass Effect não é uma boa idéia

Mass Effect é um dos meus jogos preferidos. De todos os tempos. Agradeço a indústria por ter evoluído a mídia de tal maneira, que Mass Effect pudesse ser possível.

Sem dúvida, o primeiro Mass Effect foi o jogo que mais gerou discussões entre meus amigos e eu. Discussões sobre os mais diversos temas: Sobre ética, modelos narrativos, referências a outras obras e quão foda são os Krogan.

Mais do que ninguém, gostaria que essa história tivesse um final impecável.

Wonderputt

PlayNow // Wonderputt

Uma grande fonte de bons jogos para mim sempre foi a lista de finalistas e indicados do Independent Game Festival (IGF). Volta e meia dou uma olhada nos indicados do ano e vejo como posso conseguir jogar alguns deles. Não é raro que alguns desses jogos tenham uma versão em flash, afinal o flash ainda é uma das ferramentas mais usadas por desenvolvedores indies.

O jogo que encontrei dessa vez é o Wonderputt, que está indicado para prêmios técnicos, como excelência visual.

Metal Gear Solid - The Box

Serious Business // Game Design com personalidade

A indústria de videogames está em um dos momentos mais brilhantes de sua história. Nunca houve tantos jogos bons saindo ao mesmo tempo, para tantas plataformas diferentes. Por sinal, nunca houve tanto espaço para plataformas diferentes. Game design com personalidade.

Moedas do Mario

Serious Business // Bancando jogos AAA

Jogos AAA estão cada vez mais caros de se produzir e de se comprar.

Orçamentos cinematográficos são gastos em anos de desenvolvimento de jogos que nem sempre conseguem o retorno esperado.

O modelo de negócio onde o jogador paga o preço completo do jogo é quebrado diante dessa realidade, principalmente quando temos jogos divertidíssimos no Steam e nas plataformas móveis.

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Serious Business // Distribuição Digital

A indústria de jogos tem passado por grandes mudanças, e uma das maiores é a distribuição digital de jogos

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Serious Business // Inputs além dos botões

Será que os controles (inputs) baseados em movimento realmente aumentaram a imersão?

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Serious Business // Gráficos importam?

Gráficos é um quesito de qualidade de um game?

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Serious Business // Jogos como meio de contar histórias

Uma discussão sobre roteiros a historia em jogos de video games

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Serious Business // O Japão e a Ocidentalização da indústria

Entenda porque o Japão perdeu o posto de maior desenvolvedor de games na indústria atual

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Serious Business // ZigBall e entrevista com a Pankeka Games

Review de Zigball e entrevista com Thiago Ventura da Pankeka Games

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Serious Business // A Realidade e os Games

Um resumo da visão de Jane McGonigal da realidade em relação aos games

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Serious Business // Casual ou hardcore?

A classificação dos jogos entre casuais e hardcores é recente, porém gera muitas discussões